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LES INPIRATION DIVINE SONT TRES RARE DONC A NE PAS UTILISER N'IMPORTE COMMENT

 
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segatimal


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MessagePosté le: Mer 16 Mar - 18:14 (2011)    Sujet du message: LES INPIRATION DIVINE SONT TRES RARE DONC A NE PAS UTILISER N'IMPORTE COMMENT Répondre en citant

Description:
Une Inspiration divine est un élément du jeu qui permet de faire évoluer un bâtiment du niveau 9 vers le niveau 10. Il vous faudra une Inspiration divine pour chaque bâtiment présent dans le jeu excepté les recherches.



Comment en obtenir ?

1) Grâce aux tournois
Le tournoi des Camps Barbare, le but est de combattre un maximum de camps barbare dans le temps imparti. Une Inspiration divine est distribuée aux joueurs arrivant de la 6ème place à la 15ème place.

2) Les boîtes Magiques de Merlin
Il est possible de gagner une Inspiration divine en jouant aux boîtes magiques de Merlin, cependant les chances de gagner sont très faibles, mais c'est déjà arrivé à quelques personnes.

3) Acheter avec des pierres précieuses
L'inspiration divine peut être achetée à la boutique. Dans la boutique choisissez l'onglet Général puis Inspiration Divine.

Chaque Inspiration divine coûte 50 pierres précieuses. Les pierres précieuses peuvent être achetées à l'aide de l'argent réel à taux de 10 pierres précieuses = 1€, une Inspiration divine vous coûtera alors 5€.

Acheter avec un coffre
Allez dans la boutique, puis sur l'onglet coffre et localisez le coffre Ascension Divine, ce coffre contient 5 Inspirations divines.
Ce coffre vous coûtera 200 pierres précieuses ce qui est égal à 20€. Chaque Inspiration divine vous coûtera alors 4€.

Quoi mettre aux niveau 10 ?
Pour tirer un maximum d'avantage de votre Inspiration divine, voici quelques suggestions pour vous aider

1) Laboratoire d'alchimie level 10
Mettre à jour votre laboratoire d'alchimie va débloquer le niveau 10 de certaines recherches, elles peuvent fournir un grand avantage.

* Yeux d'aigle
* Flèche empoisonnée
* Poudre poids-plume
* Cartographie magique
* Empennage
* Potion de guérison
* Force de géant

2) Château level 10
* Vous gagnez 3 champs de ressources supplémentaires
* Une terre sauvage supplémentaire
* Votre ville apparaît maintenant en blanc au lieu de gris dans votre ville et sur la carte, ça n'a pas grande valeur mais c'est une façon amusante de le montrer.


3) Remparts, Point de ralliement, Tour de guet, Entrepôt
Après les deux principaux (Château et Laboratoire d'alchimie) les prochaines priorités dépendent de votre style de jeu.

Joueur défensif :
- Remparts (10)
- Entrepôt (10)
- Tour de guet (10)

Joueur agressif :
- Point de ralliement (10)

Et le reste ?
Libre à vous de mettre le reste au niveau 10, si vous avez des Inspirations divines à revendre.
Il serait judicieux de monter une Ferme au niveau 10 pour continuer à produire plus de nourriture.

Cependant certains bâtiments ne justifient pas trop l'utilisation d'une Inspiration divine :

* Salle des Chevaliers : 10XP supplémentaire par heure c'est bien mais ça ne fait pas une réelle différence.
* Ambassade : Vous n'aurez probablement jamais 10 alliés de campés dans votre ville.
* Marché : 9 opérations devraient largement suffire, même pour les vendeurs les plus accros.
* Taverne : +1 de bonheur ne justifie pas une Inspiration divine.
* Station de guérison : Augmenter la vitesse de 0,5x ne fait pas une énorme différence.
* Caserne : Le seul avantage d'avoir une Caserne niveau 10 est de pouvoir former des catapultes. Toutefois, vous aurez aussi besoin du Laboratoire d'alchimie et de l'Atelier niveau 10 suivi des recherches Empennage et Géométrie niveau 10. La question est, est ce que les catapultes vallent tous ces efforts ?
_________________
si le savoir est une arme soyons armé ...


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MessagePosté le: Mer 16 Mar - 18:14 (2011)    Sujet du message: Publicité

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